using BrewMonster.Network; using PerfectWorld.Scripts.Task; namespace BrewMonster.Scripts.Task { public class PublicQuestInterface { PublicQuestInterface(){} // static bool InitAddQuest(int task_id, int child_task_id, int* global_value, int size); // // //QuestSetStart������ bNotChangeRanking: true�� ��������������� false, ������������� // static bool QuestSetStart(int task_id, int* first_child_global_value, int size,bool bNotChangeRanking); // ��ʼһ��PQ���� // static bool QuestSetFinish(int task_id); // PQ������� // //QuestSetNextChildTask�� ���� bNotChangeRanking: true�� ��������������� false, ������������� // static bool QuestSetNextChildTask(int task_id, int child_task_id, int* child_global_value, int size,bool bNotChangeRanking); // // static int GetCurSubTask(int task_id); // ��ȡPQ����ĵ�ǰ������id // static int GetCurTaskStamp(int task_id); // ��ȡPQ�����ʱ�� // static int GetCurContrib(int task_id, int role_id); // ��ȡPQ����ǰ���׶� // // static int GetCurAllPlace(int task_id, int role_id); // ��ȡ��ǰ�������� // static int GetCurClsPlace(int task_id, int role_id); // ��ȡ��ǰְҵ���� // // static bool QuestAddPlayer(int task_id, int role_id); public static bool QuestRemovePlayer(int task_id, int role_id) { return true; } // static bool QuestUpdatePlayerContrib(int task_id, int roleid, int inc_contrib); // public static long QuestGetGlobalValue(int lKey) // ��ȡPQ����ȫ�ֱ��� { return EC_Game.GetGameRun().GetCommonData(lKey); } // static void QuestEnterWorldInit(int task_id, int role_id); // ���������ʼ��link������� // // static bool QuestSetRandContrib(int task_id, int fixed_contrib, int max_rand_contrib, int lowest_contrib); // ����PQ������׶� // // static void SetMonsterController(long ctrl_id, bool trigger); // ���ù�������� // // static void QuestLeaveWorld(int task_id, int role_id); }; public interface TaskInterface { bool Init(byte[] pActiveListBuf, int iActiveListLen, byte[] pFinishedListBuf, int iFinishedListLen, byte[] pFinishedTimeListBuf, int iFinishedTimeListLen, byte[] pFinishedCountListBuf, int iFinishedCountListLen, byte[] pStorageTaskListBuf, int iStorageTaskListLen); /// /// Get task state info for a task id. 清理并填充任务状态信息 // Clean and fill task state info /// /// 任务ID // Task ID /// 输出任务状态 // Output task state /// 是否在激活列表中查找 // Whether to search in active list void GetTaskStateInfo(uint ulTaskId, ref Task_State_info pInfo, bool bActiveTask); bool CheckTaskForbid(uint task_id); bool IsAtCrossServer(); bool IsDeliverLegal(); int GetCommonItemCount(uint ulCommonItem); int GetTaskItemCount(uint ulTaskItem); uint GetPlayerLevel(); uint GetGoldNum(); int GetGlobalValue(int lKey); byte GetShapeMask(); int GetPos(float[] pos); bool CheckSimpleTaskFinshConditon(uint task_id); int GetFactionConsumeContrib(); int GetFactionExpContrib(); bool HasTask(uint ulTaskId); #if _TASK_CLIENT void GetTaskAwardPreview(uint ulTaskId,ref Task_Award_Preview p, bool bActiveTask = true); uint GetTaskCount(); uint GetTaskId(uint ulIndex); uint CanDeliverTask(uint ulTaskId); void UpdateTaskUI(uint idTask, int reason); #endif // bool HasTask(uint taskId); // bool CheckTaskForbid(uint taskId); long GetGlobalValue(long key); // uint GetPlayerLevel(); uint GetMaxHistoryLevel(); uint GetReincarnationCount(); bool IsRealmExpFull(); uint GetReputation(); // uint GetGoldNum(); int GetFactionRole(); bool IsInFaction(uint factionId); bool IsMale(); uint GetPlayerOccupation(); uint GetCurPeriod(); bool IsGM(); bool IsShieldUser(); bool IsMarried(); // bool IsAtCrossServer(); bool IsWeddingOwner(); uint GetInvEmptySlot(); int GetFactionContrib(); // byte GetShapeMask(); int GetForce(); int GetForceReputation(); int GetForceContribution(); int GetExp(); int GetSP(); int GetForceActivityLevel(); bool IsKing(); bool IsInTeam(); uint GetAccountTotalCash(); uint GetCurTime(); void SetFinishDlgShowTime(int t); void NotifyServer( byte[] pBuf, uint sz); bool CheckVersion(); StorageTaskList GetStorageTaskList(); void ShowPunchBagMessage(bool bSucced,bool bMax,uint MonsterTemplID,int dps,int dph); ActiveTaskList GetActiveTaskList(); uint GetTaskMask(); byte[] GetFinishedTimeList(); void OnNewTask(int iTaskID); void UpdateConfirmTasksMap(); void OnCompleteTask(int iTaskID); void TakeAwayCommonItem(uint ulTemplId, uint ulNum); void TakeAwayTaskItem(uint ulTemplId, uint ulNum); void TakeAwayGold(uint ulNum) ; void TakeAwayFactionConsumeContrib(int ulNum); void TakeAwayFactionExpContrib(int ulNum){} void OnGiveupTask(int iTaskID); ATaskTemplMan GetTaskTemplMan(); bool IsTitleDataReady(); FinishedTaskList GetFinishedTaskList(); void NotifyClient(object pBuf, int sz) {} int GetPlayerId(); void PopChatMessage(int iIndex, int dwNum=0); void InitActiveTaskList(); } }