namespace BrewMonster.Scripts { /// /// Trạng thái phiên sau khi scene GameContentBootstrap hoàn tất (Addressables + catalog/bulk nếu cần). /// Scene game (Bootstrap) đọc flag này — không cần component trong scene đó. /// public static class GameContentBootstrapSession { public static bool IsContentReady { get; private set; } public static void MarkContentReady() { IsContentReady = true; } public static void ResetForNewRun() { IsContentReady = false; } } }