Files
test/Assets/Scripts/EC_Utility.cs
T
2025-09-13 17:48:04 +07:00

38 lines
949 B
C#

using System;
using UnityEngine;
public static class EC_Utility
{
public static byte glb_CompressDirH(float x, float z)
{
const float fInvInter = 256.0f / 360.0f;
if (Math.Abs(x) < 0.00001f)
{
if (z > 0.0f)
return 64;
else
return 192;
}
else
{
// atan2 trong C# trả về radian, cần đổi sang độ
float fDeg = (float)(Math.Atan2(z, x) * (180.0 / Math.PI));
// đảm bảo góc nằm trong [0, 360)
if (fDeg < 0)
fDeg += 360.0f;
return (byte)(fDeg * fInvInter);
}
}
public static System.Numerics.Vector3 ToNumerics(this UnityEngine.Vector3 v)
{
return new System.Numerics.Vector3(v.x, v.y, v.z);
}
public static float MagnitudeH(this Vector3 v)
{
return Mathf.Sqrt(v.x * v.x + v.z * v.z);
}
}