161 lines
5.6 KiB
C#
161 lines
5.6 KiB
C#
// Assets/Editor/EditorLogTools.cs
|
|
#if UNITY_EDITOR
|
|
using System;
|
|
using System.IO;
|
|
using UnityEditor;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public static class EditorLogTools
|
|
{
|
|
// ===== Public Menu =====
|
|
[MenuItem("Tools/Logs/Clear Editor.log")]
|
|
public static void ClearEditorLogMenu()
|
|
{
|
|
string path = GetEditorLogPath();
|
|
if (string.IsNullOrEmpty(path))
|
|
{
|
|
EditorUtility.DisplayDialog("Editor.log", "Không xác định được đường dẫn Editor.log trên hệ điều hành này.", "OK");
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if (!File.Exists(path))
|
|
{
|
|
EditorUtility.DisplayDialog("Editor.log", $"Không tìm thấy file:\n{path}", "OK");
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
try
|
|
{
|
|
TruncateFile(path);
|
|
EditorUtility.DisplayDialog("Editor.log", "Đã xoá sạch nội dung Editor.log ✅", "OK");
|
|
}
|
|
catch (Exception e)
|
|
{
|
|
Debug.LogError($"[EditorLogTools] Clear failed: {e}");
|
|
EditorUtility.DisplayDialog("Editor.log", "Xoá thất bại. Xem Console để biết chi tiết.", "OK");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
[MenuItem("Tools/Logs/Trim Editor.log…")]
|
|
public static void TrimEditorLogMenu()
|
|
{
|
|
string input = EditorUtility.DisplayDialogComplex("Trim Editor.log",
|
|
"Chọn kích thước còn lại của Editor.log sau khi cắt:",
|
|
"Giữ 256 KB", "Giữ 1 MB", "Tự nhập (KB)") switch
|
|
{
|
|
0 => "256",
|
|
1 => "1024",
|
|
_ => EditorUtility.DisplayDialog("Nhập dung lượng", "Nhập số KB muốn giữ lại (ví dụ 512):", "OK")
|
|
? "512" // fallback, Unity không có input prompt chuẩn; giữ default
|
|
: null
|
|
};
|
|
|
|
if (string.IsNullOrEmpty(input)) return;
|
|
|
|
if (!int.TryParse(input, out int keepKb) || keepKb < 1) keepKb = 512;
|
|
|
|
string path = GetEditorLogPath();
|
|
if (!File.Exists(path))
|
|
{
|
|
EditorUtility.DisplayDialog("Editor.log", $"Không tìm thấy file:\n{path}", "OK");
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
try
|
|
{
|
|
TrimTail(path, keepKb * 1024);
|
|
EditorUtility.DisplayDialog("Editor.log", $"Đã cắt Editor.log, giữ lại ~{keepKb} KB cuối cùng ✅", "OK");
|
|
}
|
|
catch (Exception e)
|
|
{
|
|
Debug.LogError($"[EditorLogTools] Trim failed: {e}");
|
|
EditorUtility.DisplayDialog("Editor.log", "Trim thất bại. Xem Console để biết chi tiết.", "OK");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
[MenuItem("Tools/Logs/Open Editor.log")]
|
|
public static void OpenEditorLogMenu()
|
|
{
|
|
string path = GetEditorLogPath();
|
|
if (File.Exists(path))
|
|
EditorUtility.OpenWithDefaultApp(path);
|
|
else
|
|
EditorUtility.DisplayDialog("Editor.log", $"Không tìm thấy file:\n{path}", "OK");
|
|
}
|
|
|
|
[MenuItem("Tools/Logs/Reveal log folder")]
|
|
public static void RevealLogFolder()
|
|
{
|
|
string path = GetEditorLogPath();
|
|
string dir = string.IsNullOrEmpty(path) ? null : Path.GetDirectoryName(path);
|
|
if (!string.IsNullOrEmpty(dir) && Directory.Exists(dir))
|
|
EditorUtility.RevealInFinder(dir);
|
|
else
|
|
EditorUtility.DisplayDialog("Editor.log", "Không mở được thư mục log.", "OK");
|
|
}
|
|
|
|
// ===== Core =====
|
|
private static void TruncateFile(string path)
|
|
{
|
|
// Cho phép Editor tiếp tục ghi khi ta truncate (FileShare.ReadWrite)
|
|
using var fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite);
|
|
fs.SetLength(0);
|
|
fs.Flush(true);
|
|
}
|
|
|
|
private static void TrimTail(string path, int keepBytes)
|
|
{
|
|
var fi = new FileInfo(path);
|
|
long size = fi.Length;
|
|
if (size <= keepBytes)
|
|
return; // không cần cắt
|
|
|
|
// đọc phần đuôi rồi ghi đè lại
|
|
byte[] buffer;
|
|
using (var fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite))
|
|
{
|
|
fs.Seek(size - keepBytes, SeekOrigin.Begin);
|
|
buffer = new byte[keepBytes];
|
|
int read = fs.Read(buffer, 0, keepBytes);
|
|
if (read < keepBytes)
|
|
{
|
|
Array.Resize(ref buffer, read);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
using (var fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite))
|
|
{
|
|
fs.SetLength(0);
|
|
fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);
|
|
fs.Flush(true);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ===== OS Paths =====
|
|
private static string GetEditorLogPath()
|
|
{
|
|
// Tham chiếu đường dẫn theo Unity docs
|
|
switch (Application.platform)
|
|
{
|
|
case RuntimePlatform.WindowsEditor:
|
|
// C:\Users\<user>\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
|
|
string localApp = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData);
|
|
return Path.Combine(localApp, "Unity", "Editor", "Editor.log");
|
|
|
|
case RuntimePlatform.OSXEditor:
|
|
// ~/Library/Logs/Unity/Editor.log
|
|
string home = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal);
|
|
return Path.Combine(home, "Library", "Logs", "Unity", "Editor.log");
|
|
|
|
case RuntimePlatform.LinuxEditor:
|
|
// ~/.config/unity3d/Editor.log (đường dẫn phổ biến cho Editor)
|
|
string homeLinux = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal);
|
|
return Path.Combine(homeLinux, ".config", "unity3d", "Editor.log");
|
|
|
|
default:
|
|
return null;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
#endif
|