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C#
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C#
using CSNetwork;
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using System;
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using UnityEngine;
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public class CECNPCMan : IMsgHandler
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{
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public int HandlerId => (int)MANAGER_INDEX.MAN_NPC;
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public bool ProcessMessage(ECMSG Msg)
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{
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if (Msg.iSubID == 0)
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{
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switch (Msg.dwMsg)
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{
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case long value when value == EC_MsgDef.MSG_NM_NPCINFO: OnMsgNPCInfo(Msg); break;
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}
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}
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return true;
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}
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private void OnMsgNPCInfo(ECMSG msg)
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{
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}
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}
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