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test/Assets/PerfectWorld/Scripts/Managers/CECNPCMan.cs
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2025-09-22 18:03:35 +07:00

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C#

using CSNetwork;
using System;
using UnityEngine;
public class CECNPCMan : IMsgHandler
{
public int HandlerId => (int)MANAGER_INDEX.MAN_NPC;
public bool ProcessMessage(ECMSG Msg)
{
if (Msg.iSubID == 0)
{
switch (Msg.dwMsg)
{
case long value when value == EC_MsgDef.MSG_NM_NPCINFO: OnMsgNPCInfo(Msg); break;
}
}
return true;
}
private void OnMsgNPCInfo(ECMSG msg)
{
}
}